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VR产业发展的前路思考

一、VR产业现状

(一)VR设备硬件销量

  1. 谷歌眼镜

2012年4月,谷歌(微博)正式对外公布了谷歌眼镜计划。2014年到2016年,谷歌眼镜销量虽然成倍数增长,但体量依旧很小,尚未突破400万部;从2017年开始,谷歌眼镜销量突破千万大关,尤其是在2018年,同比增长依然接近100%,较2014年相比,增长了25倍。谷歌眼镜的公开售价为1500美元(约合人民币9233元),对于普通用户来说,这一价格显然太高了。

  1. 苹果眼镜

据AppleInsider报道,风险投资公司Loup Ventures分析师吉恩·蒙斯特(Gene Munster)发表报告预测,苹果将于2021年发布被称作“苹果眼镜”(Apple Glasses)的增强现实眼镜,目前仍处于研发阶段。

  1. 其他厂商VR设备

(二)VR软件销量

(三)VR的市场应用

  1. 虚拟大屏观影
  2. VR互动游戏

二、现有VR产业制衡因素

(一)VR硬件设备体量大、成本高、形式单一

现有线下VR设备体量大、成本高、不适宜推广

(二)VR应用的优势

(三)VR应用的劣势

  1. 开发成本高,开发周期长,玩法单一,升级价值小。
  2. 容易造成疲惫,
  3. 当一段时间剧烈运动后,会有像是一个不爱运动的人,突发奇想跑去健身几次后的抗拒感。
  4. 游戏形式单一,用户粘性不够。

三、现有线上畅销游戏和应用的特点

(一)和平精英

建模复杂度高、游戏逻辑调试时间长、服务器运算消耗大,客户端性能要求高。

(二)英雄联盟

(三)三国杀

(四)剧本杀

四、VR产业的创新之路

(一)实现目标的定位

开发成本低、开发周期短、互通互联、升级成本低。

  1. 建模速度快,甚至只需要进行3D扫描。
  2. 开发逻辑简单,周期短。
  3. 升级速度快,仅需基本逻辑支持。

(二)分析线下桌游俱乐部的模式

(三)线上游戏目标群体

媒体合作:我是大侦探、密室大逃脱等类型节目合作,场景重现等方式。

(四)线下场所目标群体

将桌游和VR结合起来,如剧本杀,天黑请闭眼,狼人杀桌游玩法等和VR整合,不仅可以实现桌游规则执行的全控性,还可以避免很多线下桌游中的作弊行为。另外还可以利用VR互联优势虚拟出线下桌游所不能达到的场景、人物虚拟化(捏脸)的特殊优势。

VR应用中虚拟形象可参考IOS中虚拟头像

半遮挡VR应用实际场景

半遮挡VR应用中虚拟场景

半遮挡VR应用适用于线下俱乐部式推广,全遮挡VR适用于家庭和独处时使用。半遮挡的同时可以随场景享用饮品和食物。全遮挡更加注重沉浸式体验,操作时不能进行其他的行动。

电影《头号玩家》的VR应用

五、盈利模式的思考

(一)线下俱乐部

  1. 销售剧本
  2. VR虚拟人工智能助手
  3. VR饮品特效
  4. VR就餐特效

(二)线上独立玩家

  1. 虚拟服装
  2. 虚拟形象
  3. 虚拟道具
  4. 虚拟场景,如圆桌会议、巨石阵、古罗马竞技场等。
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文章名称:《VR产业发展的前路思考》
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